УЛУЧШЕНИЯ СТАНДАРТНОГО АЛГОРИТМА КАРТ ТЕНЕЙ ДЛЯ УСТРАНЕНИЯ АРТЕФАКТОВ АЛИАСИНГА
Опубликовано в выпуске:
4/2017 (16)
, 25.12.2017
Рубрика: Информационные технологии
Тени в компьютерной графике – это один из основных элементов, добавляющих игре реалистичности, они дают важную визуальную подсказку, указывающую на относительное положение объектов в трехмерном пространстве и их геометрическую форму. В настоящее время все современные алгоритмы генерации тени для динамических сцен в компьютерной графике основаны на классическом алгоритме теневых карт (Standard shadow maps, SSMs). Однако у этого алгоритма есть ряд недостатков, основным из которых является алиасинг. В данной статье будет дано общее представление об алиасинге, о причинах его возникновения, рассмотрена идеальная функция перепараметризации, а также будет рассмотрен метод, позволяющий избавиться от артефакта алиасинга за счет глобального преобразования сцены с учетом использования рассчитанной функции перепараметризации карты теней

eLIBRARY.RU Наше издание в Научной Электронной Библиотеке eLIBRARY.RU
Публикационная активность журнала РИНЦ
Справочник по УДК Ресурс описывает универсальную десятичную классификацию (УДК)
Антиплагиат Система автоматической проверки текстов на наличие заимствований
МГТУ имени Н. Э. Баумана официальный сайт университета