УЛУЧШЕНИЯ СТАНДАРТНОГО АЛГОРИТМА КАРТ ТЕНЕЙ ДЛЯ УСТРАНЕНИЯ АРТЕФАКТОВ АЛИАСИНГА

Опубликовано в выпуске: 4/2017 (16) , 25.12.2017
Тени в компьютерной графике – это один из основных элементов, добавляющих игре реалистичности, они дают важную визуальную подсказку, указывающую на относительное положение объектов в трехмерном пространстве и их геометрическую форму. В настоящее время все современные алгоритмы генерации тени для динамических сцен в компьютерной графике основаны на классическом алгоритме теневых карт (Standard shadow maps, SSMs). Однако у этого алгоритма есть ряд недостатков, основным из которых является алиасинг. В данной статье будет дано общее представление об алиасинге, о причинах его возникновения, рассмотрена идеальная функция перепараметризации, а также будет рассмотрен метод, позволяющий избавиться от артефакта алиасинга за счет глобального преобразования сцены с учетом использования рассчитанной функции перепараметризации карты теней

Новости

Полезные ресурсы