ОСОБЕННОСТИ НАЛОЖЕНИЯ ТЕКСТУР НА МОДЕЛИ В ДВИЖКЕ UNREAL ENGINE 5
Авторы:
Крысин Иван Александрович
, Мастыкаш Дмитрий Васильевич
, Севастьянова Марина Александровна
, Чухраев Игорь Владимирович
Опубликовано: 28.05.2024
Опубликовано в выпуске:
2(2024) (47)
Рубрика: Информационные технологии
В статье рассмотрены основные особенности наложение текстур на модели, проблемы, возникающие при создании нужного материала, а так же способы их решения. За основу взять проект цифрового двойника города Ханты-Мансийска. Разработка текстур производится в движке Unreal Engine 5. Создание материалов производится путем применения Blueprint-Material и задания специальных ассетов.
eLIBRARY.RU Наше издание в Научной Электронной Библиотеке eLIBRARY.RU
Публикационная активность журнала РИНЦ
Справочник по УДК Ресурс описывает универсальную десятичную классификацию (УДК)
Антиплагиат Система автоматической проверки текстов на наличие заимствований
МГТУ имени Н. Э. Баумана официальный сайт университета