ОСОБЕННОСТИ НАЛОЖЕНИЯ ТЕКСТУР НА МОДЕЛИ В ДВИЖКЕ UNREAL ENGINE 5
Авторы:
Крысин Иван Александрович
, Мастыкаш Дмитрий Васильевич
, Севастьянова Марина Александровна
, Чухраев Игорь Владимирович
Опубликовано: 28.05.2024
Опубликовано в выпуске:
2(2024) (47)
Рубрика: Информационные технологии
В статье рассмотрены основные особенности наложение текстур на модели, проблемы, возникающие при создании нужного материала, а так же способы их решения. За основу взять проект цифрового двойника города Ханты-Мансийска. Разработка текстур производится в движке Unreal Engine 5. Создание материалов производится путем применения Blueprint-Material и задания специальных ассетов.